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Enregistrement W2144653774 · doi:10.1111/ijs.12263

Commercial Gaming Devices for Stroke Upper Limb Rehabilitation: A Systematic Review

2014· review· en· W2144653774 sur OpenAlexfundno aff
Katie Thomson, Alex Pollock, Carol Bugge, Marian Brady

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Stroke · 2014
Typereview
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesChief Scientist Office, Scottish Government Health and Social Care DirectorateScottish GovernmentMcMaster University
Mots-clésMedicineRehabilitationPhysical medicine and rehabilitationActivities of daily livingMEDLINEPhysical therapyStroke (engine)Inclusion (mineral)Systematic reviewEvidence-based medicineIntervention (counseling)Upper limbLimitingIndependent livingGerontologyAlternative medicineNursingPsychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND AND PURPOSE: Rehabilitation using commercial gaming devices is a new concept for stroke care. Commercial gaming devices such as Nintendo Wii or Sony PlayStation encourage high repetition of arm movements and are being introduced into some clinical settings. The evidence base for gaming use in rehabilitation is growing rapidly and there is a need to systematically synthesise research. Our review aims to integrate evidence on how gaming is being used, explore patient/therapist experience and synthesise evidence of effectiveness. SUMMARY OF REVIEW: An integrative systematic review was undertaken searching Cochrane Central Register of Controlled Trials (2013), Medline (2013), Embase (2013) and twelve additional databases. Two review authors independently selected studies based on pre-defined inclusion criteria, extracted data and assessed risk of bias. Nineteen studies including 215 patients met inclusion criteria. Studies were typically small scale feasibility studies using a range of research designs, limiting the ability to reach generalised conclusions. Results have been tabulated (activities of daily living, upper limb function/ movement) and qualitative themes identified. Findings suggest that most patients enjoy using commercial gaming and can tolerate 180 mins per week without significant adverse effects. A trend towards improvement was noted for upper limb function/ movement. Few studies recorded outcomes related to activities of daily living or focused on understanding patients' experiences of this intervention. CONCLUSION: Commercial gaming can provide high intensity upper limb practice however there is insufficient high quality evidence to reach generalisable conclusions about risks or benefits on activities of daily living or upper limb function/movement.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,006
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,517
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,006
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0040,004
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,032
Tête enseignante GPT0,386
Écart entre enseignants0,354 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations87
Publié2014
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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