Dynamic Service Placement in Geographically Distributed Clouds
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Large-scale online service providers have been increasingly relying on geographically distributed cloud infrastructures for service hosting and delivery. In this context, a key challenge faced by service providers is to determine the locations where service applications should be placed such that the hosting cost is minimized while key performance requirements (e.g., response time) are ensured. Furthermore, the dynamic nature of both demand pattern and infrastructure cost favors a dynamic solution to this problem. Currently most of the existing solutions for service placement have either ignored dynamics, or provided solutions inadequate to achieve this objective. In this paper, we present a framework for dynamic service placement problems based on control- and game-theoretic models. In particular, we present a solution that optimizes the hosting cost dynamically over time according to both demand and resource price fluctuations. We further consider the case where multiple service providers compete for resources in a dynamic manner. This paper extends our previous work [1] by analyzing the outcome of the competition in terms of both price of stability and price of anarchy. Our analysis suggests that in an uncoordinated scenario where service providers behave in a selfish manner, the resulting Nash equilibrium can be arbitrarily worse than the optimal centralized solution in terms of social welfare. Based on this observation, we present a coordination mechanism that can be employed by the infrastructure provider to maximize the social welfare of the system. Finally, we demonstrate the effectiveness of our solutions using realistic simulations.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,003 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle