Autonomous humanoid robot navigation using augmented reality technique
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
This work presents a novel vision-based navigation strategy for autonomous humanoid robots using augmented reality (AR). In the first stage, a platform is developed for indoor and outdoor human location positioning and navigation using mobile augmented reality. The image sequence would be obtained by a smart phone's camera and the location information will be provided to the user in the form of 3D graphics and audio effects containing location information. To recognize a location, an image database and location model is pre-constructed to relate the detected AR-marker's position to the map of environment. The AR-markers basically act as active landmarks placed in undiscovered environments, sending out location information once detected by a camera. The second stage implements the same algorithm on an autonomous humanoid robot to be used as its navigation module. This is achieved by coupling the robot odometry and inertial sensing with the visual marker detection module. Using this system, the robot employs its vision system to enhance its localization robustness and allow quick recovery in lost situations by detecting the active landmarks or the so called AR-markers. The problem of motion blur resulting from the 6-DOF motion of humanoid's camera is solved using an adaptive thresholding technique developed to increase the robustness of the augmented reality marker detection under different illumination conditions and camera movements. For our experiments, we used the humanoid robot NAO and verified the performance of this navigation methodology in real-world scenarios.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle