Engagement as process in human‐computer interactions
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Recently there has been an increased emphasis on holistic user experiences in human‐computer interactions. Interface design is moving beyond usability, aiming to be aesthetically pleasing, emotionally appealing, and engaging. The term engagement is frequently mentioned in the literature as a goal of interface design, yet the construct remains abstract and ill‐defined. The well‐established frameworks of Flow Theory, Play Theory, and Aesthetic Theory provide a foundation in which to ground engagement and to begin to explore the attributes that must be present in engaging design. We conceptualize engagement as a process rather than a single instance. Our proposed model views engaging interactions as being comprised of three distinct stages: the user must become engaged, sustain the engagement, and eventually disengage from the system. Establishing a solid framework for engagement will enable us to operationally define the term and to develop techniques and instruments for measuring it. Without a rich, theoretical understanding of what constitutes engaging interactions between users and computer interfaces, we cannot ensure that design practices are truly engaging; user's experience with computer‐mediated environments must involve the user cognitively, behaviorally, and affectively.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,004 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,005 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».