"IT LOOKS LIKE SOUND!" : DRAWING A HISTORY OF "ANIMATED MUSIC" IN THE EARLY TWENTIETH CENTURY
Notice bibliographique
Résumé
In the early 1930s, film sound technicians created completely synthetic sound by drawing or photographing patterns on the soundtrack area of the filmstrip. Several artists in Germany, Russia, England, and Canada used this innovation to write what came to be called "animated music" or "ornamental sound." It was featured in a few commercial and small artistic productions and was enthusiastically received by the public. It was heralded as the future of musical composition that could eliminate performers, scores, and abstract notation by one system of graphic sound notation and mechanized playback. Its popularity among mainstream filmmaking did not last long, however, due to its limited development. The artists drawing animated sound were dependent entirely upon their technological medium, and when the sound-on-film system faded from popularity and production, so did their art. By examining from a musicological perspective, for the first time, specific examples of animated music from the work of Norman McLaren, Oskar Fischinger, Rudolph Pfenninger, and several filmmakers in Russia, this thesis enumerates the techniques used in animated sound. It also explores the process of its creation, adaptation, and decline. In doing so, it reveals an important chapter in the little-known early history of modern synthesized sound alongside the futuristic musical ideas it both answered and inspired.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,005 | 0,012 |
| Communication savante | 0,005 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».