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Enregistrement W2161213945 · doi:10.1109/tciaig.2011.2138707

Search-Based Procedural Generation of Maze-Like Levels

2011· article· en· W2161213945 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueIEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games · 2011
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueEvolutionary Algorithms and Applications
Établissements canadiensUniversity of Guelph
Organismes subventionnairesCalifornia Institute of Technology
Mots-clésFitness functionInitializationComputer scienceFitness approximationArtificial intelligencePath (computing)Representation (politics)GridGenetic programmingFunction (biology)Evolutionary algorithmMachine learningGenetic algorithmMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

A correctly designed dynamic programming algorithm can be used as a fitness function to permit the evolution of maze-like levels for use in games. This study compares multiple representations for evolvable mazes including direct, as well as positive and negative indirect representations. The first direct representation simply specifies, with a binary gene, which squares of a grid are obstructed. The second paints the maze grid and passage is allowed only between colors that are the same or adjacent in a rainbow. The positive and negative representations are developmental and evolve directions for adding barriers or digging “tunnels.” These representations are tested with a design space of fitness functions that automatically generate levels with controllable properties. Fitness function design is the most difficult part of automatic level generation and this study gives a simple framework for designing fitness functions that permits substantial control over the character of the mazes that evolve. This technique relies on using checkpoints within the maze to characterize the connectivity and path lengths within the level. Called checkpoint-based fitness, these fitness functions are built on a menu of properties that can be rewarded. The choice of which qualities are rewarded, in turn, specifies within broad limits the characteristics of the mazes to be evolved. Three of the representations are found to benefit from a technique called sparse initialization in which a maze starts mostly empty and variation operators fill in details while increasing fitness. Different representations are found to produce mazes with very different appearances, even when the same fitness function is used. The example fitness functions designed around dynamic programming with checkpoints are found to permit substantial control over the properties of the evolved mazes.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,867
Score d'incertitude au seuil0,448

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,097
Tête enseignante GPT0,304
Écart entre enseignants0,207 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle