Dressing and Being: Appraising Costume and Identity in English Second-Language Drama
Notice bibliographique
Résumé
In many cultures, L2 students are reticent to engage in spontaneous oral L2 production. In Chinese culture, social norms tend to place value on accuracy, which tends to inhibit learners from authentic oral use of the target language. The purpose of this study was to consider the impact of costume, as used in L2 drama, on L2 selves, and attitudes towards specific elements of authentic language use. Costume has long been understood as eliciting imagination, and permitting the expression of possible and desired selves. Fashion ensembles of many kinds are experienced as having a semiotic “sparkle”, which wearers connect to their own self, as they imagine and perform possible selves. In this study, 78 second-language actors were asked to write a brief commentary on how they responded to their costume. This qualitative data was analysed using Appraisal analysis, indicating a majority of positive evaluations. It was also analysed using possible self theory. Comments also showed that L2 actors felt that costumes impacted their emotions and imagination of self, which improved their second language use, cultural performance. They felt costume integrated their oral production with their choices of social register, and their paralinguistic and kinetic performance.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,012 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,006 |
| Communication savante | 0,005 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,005 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».