MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W2164225462 · doi:10.3109/09638288.2014.1002574

Effectiveness of commercial video gaming on fine motor control in chronic stroke within community-level rehabilitation

2015· article· en· W2164225462 sur OpenAlexaff
Kate Paquin, Suzanne Ali, Kelly Carr, Jamie Crawley, Cheri L. McGowan, Sean Horton

Notice bibliographique

RevueDisability and Rehabilitation · 2015
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensUniversity of Windsor
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRehabilitationStroke (engine)Physical therapyPhysical medicine and rehabilitationMedicineQuality of life (healthcare)Test (biology)Chronic strokePopulationMotor functionNursing

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

PURPOSE: The purpose of this study was to investigate the effectiveness of commercial gaming as an intervention for fine motor recovery in chronic stroke. METHODS: Ten chronic phase post-stroke participants (mean time since CVA = 39 mos; mean age = 72 yrs) completed a 16-session program using the Nintendo Wii for 15 min two times per week with their more affected hand (10 right handed). Functional recovery (Jebsen Hand Function Test (JHFT), Box and Block Test (BBT), Nine Hole Peg Test (NHPT)), and quality of life (QOL; Stroke Impact Scale (SIS)) were measured at baseline (pre-testing), after 8 sessions (mid-testing) and after 16 sessions (post-testing). RESULTS: Significant improvements were found with the JHFT, BBT and NHPT from pre-testing to post-testing (p = 0.03, p = 0.03, p = 0.01, respectively). As well, there was an increase in perceived QOL from pre-testing to post-testing, as determined by the SIS (p = 0.009). CONCLUSION: Commercial gaming may be a viable resource for those with chronic stroke. Future research should examine the feasibility of this as a rehabilitation tool for this population. IMPLICATIONS FOR REHABILITATION: Stroke survivors often live with lasting effects from their injury, however, those with chronic stroke generally receive little to no rehabilitation due to a perceived motor recovery plateau. Virtual reality in the form of commercial gaming is a novel and motivating way for clients to complete rehabilitation. The Nintendo Wii may be a feasible device to improve both functional ability and perceived quality of life in chronic stroke survivors.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,006
Score d'incertitude au seuil0,012

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,028
Tête enseignante GPT0,311
Écart entre enseignants0,282 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations35
Publié2015
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueDisability and RehabilitationMême sujetStroke Rehabilitation and RecoveryTravaux en français237 207