Water Jets as Pixels: Water Fountains as Both Sensors and Displays
Notice bibliographique
Résumé
We propose a hydraulic user interface consisting of an array of spray jets and the appropriate fluid sensing and fluid flow control systems for each jet, so that the device functions as a fluid-based tactile user interface. Our array of fluid streams work like the keys on a keyboard, but where each fluid stream can also provide tactile feedback by dynamically modulating the pressure of the fluid spray, so that the keyboard is actually bi-directional (i.e. is both an input and an output device). A 104-jet version can be used as a fun and tactile "QWERTY..." style keyboard. More importantly, however, the device can also be used for applications, such as musical instruments, where its more expressive multi-dimensional input capabilities can be put to full use. One such instrument, the hydraulophone (hydrauliphone, hydraulaphone), is a hollow tubular object with a row of holes in it. It is played much like one would play a tin flute or recorder, by covering up the holes to restrict fluid flow. This gives rise to a fun new way of playing music by successively blocking water jets in a fountain, or while frolicking in a pool, or splash pad. Additionally, the hydraulophone can be used as a teaching tool to help children learn music by playing in the water. We demonstrate this teaching capability by way of an implementation of the arcade game "Touch Me" using a hydraulic user interface. We describe some of our present and upcoming installations of these devices in public parks, pools, and aquatic play areas
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».