Effect of direct eye contact in PTSD related to interpersonal trauma: an fMRI study of activation of an innate alarm system
Notice bibliographique
Résumé
In healthy individuals, direct eye contact initially leads to activation of a fast subcortical pathway, which then modulates a cortical route eliciting social cognitive processes. The aim of this study was to gain insight into the neurobiological effects of direct eye-to-eye contact using a virtual reality paradigm in individuals with posttraumatic stress disorder (PTSD) related to prolonged childhood abuse. We examined 16 healthy comparison subjects and 16 patients with a primary diagnosis of PTSD using a virtual reality functional magnetic resonance imaging paradigm involving direct vs averted gaze (happy, sad, neutral) as developed by Schrammel et al. in 2009. Irrespective of the displayed emotion, controls exhibited an increased blood oxygenation level-dependent response during direct vs averted gaze within the dorsomedial prefrontal cortex, left temporoparietal junction and right temporal pole. Under the same conditions, individuals with PTSD showed increased activation within the superior colliculus (SC)/periaqueductal gray (PAG) and locus coeruleus. Our findings suggest that healthy controls react to the exposure of direct gaze with an activation of a cortical route that enhances evaluative 'top-down' processes underlying social interactions. In individuals with PTSD, however, direct gaze leads to sustained activation of a subcortical route of eye-contact processing, an innate alarm system involving the SC and the underlying circuits of the PAG.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».