Video-on-Demand Network Design and Maintenance Using Fuzzy Optimization
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Video-on-demand (VoD) is the entertainment source that, in the future, will likely overtake regular television in many aspects. Although many companies have deployed working VoD services, some aspects of the VoD should still undergo further improvement in order for it to reach to the foreseen potentials. An important aspect of a VoD system is the underlying network in which it operates. According to the huge number of customers in this network, it should be carefully designed to fulfill certain performance criteria. This process should be capable of finding optimal locations for the nodes of the network as well as determining the content that should be cached in each one. While this problem is categorized in the general group of network optimization problems, its specific characteristics demand a new solution to be sought for it. In this paper, which is inspired by the successful use of fuzzy optimization in similar problems in other fields, a fuzzy objective function that is heuristically shown to minimize the communication cost in a VoD network is derived while also controlling the storage cost. Then, an iterative algorithm is proposed to find a locally optimal solution to the proposed objective function. Capitalizing on the unrepeatable tendency of the proposed algorithm, a heuristic method for picking a good solution from a bundle of solutions produced by the proposed algorithm is also suggested. This paper includes a formal statement of the problem and its mathematical analysis. In addition, different scenarios in which the proposed algorithm can be utilized are discussed.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle