Religion's evolutionary landscape: Counterintuition, commitment, compassion, communion
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Religion is not an evolutionary adaptation per se, but a recurring cultural by-product of the complex evolutionary landscape that sets cognitive, emotional, and material conditions for ordinary human interactions. Religion exploits only ordinary cognitive processes to passionately display costly devotion to counterintuitive worlds governed by supernatural agents. The conceptual foundations of religion are intuitively given by task-specific panhuman cognitive domains, including folkmechanics, folkbiology, and folkpsychology. Core religious beliefs minimally violate ordinary notions about how the world is, with all of its inescapable problems, thus enabling people to imagine minimally impossible supernatural worlds that solve existential problems, including death and deception. Here the focus is on folkpsychology and agency. A key feature of the supernatural agent concepts common to all religions is the triggering of an "Innate Releasing Mechanism," or "agency detector," whose proper (naturally selected) domain encompasses animate objects relevant to hominid survival--such as predators, protectors, and prey--but which actually extends to moving dots on computer screens, voices in wind, and faces on clouds. Folkpsychology also crucially involves metarepresentation, which makes deception possible and threatens any social order. However, these same metacognitive capacities provide the hope and promise of open-ended solutions through representations of counterfactual supernatural worlds that cannot be logically or empirically verified or falsified. Because religious beliefs cannot be deductively or inductively validated, validation occurs only by ritually addressing the very emotions motivating religion. Cross-cultural experimental evidence encourages these claims.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,002 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle