A Noncooperative Game-Theoretic Framework for Radio Resource Management in 4G Heterogeneous Wireless Access Networks
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Fourth generation (4G) wireless networks will provide high-bandwidth connectivity with quality-of-service (QoS) support to mobile users in a seamless manner. In such a scenario, a mobile user will be able to connect to different wireless access networks such as a wireless metropolitan area network (WMAN), a cellular network, and a wireless local area network (WLAN) simultaneously. We present a game-theoretic framework for radio resource management (that is, bandwidth allocation and admission control) in such a heterogeneous wireless access environment. First, a noncooperative game is used to obtain the bandwidth allocations to a service area from the different access networks available in that service area (on a long-term basis). The Nash equilibrium for this game gives the optimal allocation which maximizes the utilities of all the connections in the network (that is, in all of the service areas). Second, based on the obtained bandwidth allocation, to prioritize vertical and horizontal handoff connections over new connections, a bargaining game is formulated to obtain the capacity reservation thresholds so that the connection-level QoS requirements can be satisfied for the different types of connections (on a long-term basis). Third, we formulate a noncooperative game to obtain the amount of bandwidth allocated to an arriving connection (in a service area) by the different access networks (on a short-term basis). Based on the allocated bandwidth and the capacity reservation thresholds, an admission control is used to limit the number of ongoing connections so that the QoS performances are maintained at the target level for the different types of connections.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle