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Enregistrement W2175090420 · doi:10.1089/109493102760147150

Effectiveness of Virtual Reality for Teaching Pedestrian Safety

2002· article· en· W2175090420 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.

Notice bibliographique

RevueCyberPsychology & Behavior · 2002
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueInjury Epidemiology and Prevention
Établissements canadiensChildren's Hospital of Eastern OntarioUniversity of Ottawa
Organismes subventionnairesOntario Neurotrauma Foundation
Mots-clésPedestrianPsychological interventionVirtual realityIntervention (counseling)PsychologyApplied psychologyTransport engineeringEngineeringComputer scienceHuman–computer interaction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Sixty percent to 70% of pedestrian injuries in children under the age of 10 years are the result of the child either improperly crossing intersections or dashing out in the street between intersections. The purpose of this injury prevention research study was to evaluate a desktop virtual reality (VR) program that was designed to educate and train children to safely cross intersections. Specifically, the objectives were to determine whether children can learn pedestrian safety skills while working in a virtual environment and whether pedestrian safety learning in VR transfers to real world behavior. Following focus groups with a number of key experts, a virtual city with eight interactive intersections was developed. Ninety-five children participated in a community trial from two schools (urban and suburban). Approximately half were assigned to a control group who received an unrelated VR program, and half received the pedestrian safety VR intervention. Children were identified by group and grade by colored tags on their backpacks, and actual street crossing behavior of all children was observed 1 week before and 1 week after the interventions. There was a significant change in performance after three trials with the VR intervention. Children learned safe street crossing within the virtual environment. Learning, identified as improved street-crossing behavior, transferred to real world behavior in the suburban school children but not in the urban school. The results are discussed in relation to possibilities for future VR interventions for injury prevention.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,761
Score d'incertitude au seuil0,572

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,052
Tête enseignante GPT0,399
Écart entre enseignants0,347 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle