Social service providers' perspectives on casino gambling in older adult clients
Notice bibliographique
Résumé
There has been an upward trend in gambling, particularly among older adults. With the baby-boomer generation moving toward retirement, this trend is expected to increase. Availability and social acceptability of casinos in the United States are 2 of many precipitating factors for older adults' increased enthusiasm for gambling. Noticeably absent from the literature on casino gambling is the perspective of senior social service providers (SSSPs). The present study used a cross-sectional open-ended questionnaire completed by 88 SSSPs in Washington State. The purpose of this study was to describe the SSSPs' (a) perceptions of older adults' motivations to participate in casino gambling, (b) experience with older adults who have gambling problems, (c) views and knowledge of problem gambling, and (d) perception of the need for training on gambling problems. The most prevalent reasons cited for older adults to patronize casinos were the entertainment of gambling and the desire to win money. The least prevalent reasons included peer pressure, to learn new things, and for a public smoking environment. Many respondents (42.0%) felt that their clients were aware of the risks of casino gambling. However, almost one third (29.5%) reported that their clients were largely unaware of the risks. Almost all of the respondents (85.2%) reported they had not received any training regarding problem gambling. The findings indicate the need to educate SSSPs about the potential positive and negative consequences of casino gambling.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».