Chatting, befriending, and bullying: Adolescent internet experiences and associated psychosocial outcomes.
Notice bibliographique
Résumé
Over the past 10 years, internet use has become an integral part of adolescent socialization. Teenagers use the internet to communicate with known others as well as with strangers. They engage in online entertainment in the form of gaming and surfing the web. While adolescents mainly use the internet to maintain pre-existing friendships, some adolescents make close friendships online. They also encounter negativity online in the form of cyberbullying. Despite the pervasiveness of internet use, relatively little is known about long-term effects of internet activities on adolescent psycho-social adjustment. This group of studies aimed to identify change over time associated with various aspects of internet use. First, the long-term associations between different internet-based activities and adolescent social relationships were identified. Second, the differences between adolescents who form close internet-based friendships and those who do not were examined. Finally, the importance of internet-based bullying was identified. Overall, results suggest that while some internet-based activities are associated with increased positive effects, some internet activities are also associated with negative outcomes over the long term. Having close online friends as part of one’s peer group is associated with negative psychosocial factors. Cyberbullying was identified as a form of bullying that is associated with many important outcomes. The implications of these findings call for an increase in monitoring, involving not only supervision but direct communication, of adolescents’ internet activities, and increased communication in families about internet use.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,004 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».