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Enregistrement W2185838390 · doi:10.1109/tcsvt.2015.2450172

Cloud Gaming: Understanding the Support From Advanced Virtualization and Hardware

2015· article· en· W2185838390 sur OpenAlexaff
Ryan Shea, Di Fu, Jiangchuan Liu

Notice bibliographique

RevueIEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology · 2015
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueCloud Computing and Remote Desktop Technologies
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVirtualizationCloud computingComputer scienceFull virtualizationOperating systemServerVirtual machineSoftware deploymentRendering (computer graphics)Hardware virtualizationService virtualizationEmbedded systemApplication virtualization

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Existing cloud gaming platforms have mainly focused on private nonvirtualized environments with proprietary hardware. Modern public cloud platforms heavily rely on virtualization for efficient resource sharing, the potentials of which have yet to be explored. Migrating gaming to a public cloud is nontrivial, however, particularly considering the overhead for virtualization and that the graphics processing units (GPUs) for game rendering has long been an obstacle in virtualization. This paper takes a first step toward bridging the online gaming system and the public cloud platforms. We present the design and implementation of a fully virtualized cloud gaming platform with the latest hardware support for both remote servers and local clients. We explore many critical design issues inherent in cloud gaming, including the choice of hardware or software video encoding, and the configuration and the detailed power consumption of thin client. We demonstrate that with the latest hardware and virtualization support, gaming over virtualized cloud can be made possible with careful optimization and integration of the different modules. We also highlight critical challenges toward full-fledged deployment of gaming services over the public virtualized cloud.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,007
Score d'incertitude au seuil0,014

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,002
Communication savante0,0050,009
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0010,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,062
Tête enseignante GPT0,264
Écart entre enseignants0,202 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations41
Publié2015
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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