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Enregistrement W2189498128

MARKETING SIMULATION GAME DECISION MAKING EXPERIENCE AND ITS IMPACT ON INDECISIVENESS AMONG INTRODUCTORY MARKETING STUDENTS

2009· article· en· W2189498128 sur OpenAlexaff
William J. Wellington, David Hutchinson

Notice bibliographique

RevueDevelopments in Business Simulation and Experiential Learning: Proceedings of the Annual ABSEL conference · 2009
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensUniversity of Windsor
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésTest (biology)Rank (graph theory)PsychologyOrder (exchange)Relation (database)MarketingSignificant differenceSocial psychologyEconomicsBusinessMathematicsComputer scienceStatistics
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The present study examines how the decision making experience gained by game participants during the play of a marketing simulation game impacts the traits of indecisiveness and competitiveness among marketing students. A pre-test/post-test experimental design was used to measure the change in participant decisiveness, competitiveness and attitude toward the simulation experience. The present study sought to determine whether the simulation experience reduced indecisiveness and increased competitiveness and whether well performing decision makers were less indecisive and more competitive than poorer performing game participants. The study findings, involving 348 students, showed a significant reduction in indecisiveness and a significant increase in attitude toward the simulation experience. There were no significant differences in pre-test indecisiveness and attitudes toward the simulation experience in relation to ending rank order performance but there was a significant difference in simulation performance for highly competitive students versus low competitive students. The post-test measures of indecisiveness, competitiveness and attitude toward the simulation experience showed a significant difference in relation to ending rank order performance. It was concluded that participation in a marketing simulation game produced a significant reduction in indecisiveness and that well performing students reported being less indecisive and more competitive than poorer performing students.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,008
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,012

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,008
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0020,000
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,023
Tête enseignante GPT0,367
Écart entre enseignants0,344 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations5
Publié2009
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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