The Vanishing Ball Illusion: A new perspective on the perception of dynamic events
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Our perceptual experience is largely based on prediction, and as such can be influenced by knowledge of forthcoming events. This susceptibility is commonly exploited by magicians. In the Vanishing Ball Illusion, for example, a magician tosses a ball in the air a few times and then pretends to throw the ball again, whilst secretly concealing it in his hand. Most people claim to see the ball moving upwards and then vanishing, even though it did not leave the magician's hand (Kuhn & Land, 2006; Triplett, 1900). But what exactly can such illusions tell us? We investigated here whether seeing a real action before the pretend one was necessary for the Vanishing Ball Illusion. Participants either saw a real action immediately before the fake one, or only a fake action. Nearly one third of participants experienced the illusion with the fake action alone, while seeing the real action beforehand enhanced this effect even further. Our results therefore suggest that perceptual experience relies both on long-term knowledge of what an action should look like, as well as exemplars from the immediate past. In addition, whilst there was a forward displacement of perceived location in perceptual experience, this was not found for oculomotor responses, consistent with the proposal that two separate systems are involved in visual perception.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle