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Enregistrement W2221952706 · doi:10.4101/jvwr.v8i1.7124

Gaming Experience and Spatial Learning in a Virtual Morris Water Maze

2015· article· en· W2221952706 sur OpenAlexaff
Suzanne de Castell, Jennifer Jenson, Hector Larios

Notice bibliographique

RevueJournal of Virtual Worlds Research · 2015
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueSpatial Cognition and Navigation
Établissements canadiensYork UniversityOntario Tech University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésMorris water navigation taskSpatial learningPerceptionVideo gameSpatial memoryCognitionSpatial cognitionPsychologyCognitive psychologyComputer scienceMultimediaWorking memory

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Experience playing video games has been associated with perceptual and cognitive improvements (e.g., Castel, Pratt, & Drummond, 2005; Boot, Kramer, Simons, Fabiani, & Gratton, 2008; Colzato, van den Wildenberg, & Hommel, 2013; Oei & Patterson, 2013) For instance, video gamers show superior spatial abilities than non-gamers (Greenfield, Graig, & Lohr, 1994; Feng, Spence, and Pratt, 2007; Green & Bavelier, 2003). Given that such abilities have been associated with educational and vocational success in STEM fields (Wai, Lubinski, & Benbow, 2009), it is important to understand the relationship between them and video game experience. In past research, virtual versions of the Morris Water Maze (VMWM) have been used to investigate spatial learning in non-human subjects. Yet, the extent of VMWM’s ability to reliably and validly assess human spatial learning is relatively unknown. We developed a VMWM within the Second Life (2015) virtual world and conducted a pilot study with 12 eighth grade students. In the experiment, the participants learned to find the location of a platform in the VMWM. We analyzed performance on the task to identify data trends indicative of spatial learning. Specifically, we compared performance between males and females with varying levels of gaming expertise. In this article, we report on an analysis of navigation strategies as measured by participants’ path lengths and patterns, and we discuss the implications of these results in assessing spatial cognition.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,012

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,065
Tête enseignante GPT0,349
Écart entre enseignants0,284 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations5
Publié2015
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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