Gambling in Canada : special report : video lottery terminals in New Brunswick
Notice bibliographique
Résumé
New Brunswick is the birthplace of Video Lottery Terminals (VLTs) in Canada.VLTs were first introduced into New Brunswick in 1990 after a 1985 Criminal Code amendment permitted provinces to operate electronic gaming machines.All provinces would eventually follow New Brunswick's lead and embrace electronic gambling through slot machines, VLTs, electronic bingo, satellite bingo and electronic keno.This report provides an overview of the development of VLT policy over the last dozen years and the current extent of VLT gambling in Canada.VLTs are a unique form of gambling, different from other gambling in a number of ways.First, instead of coins, VLTs use "credits" that can not be redeemed until cashed-in elsewhere on the premises.This has the effect of psychologically separating the player from the amount won/lost or wagered.Second, VLTs operate much quicker than most forms of gambling, including many slot machines.This allows for more plays in single session, instant gratification and rapid wins or losses.Third, VLTs are more accessible.They are found in bars and lounges (traditional non-gambling venues), which increases the likelihood of casual play and exposes gambling to new audiences.Finally, video lottery is a relatively easy game to play.Virtually anyone can quickly learn to gamble on these machines without requiring any special skill.Together this combination presents a number of policy challenges that differentiate VLT gambling as a controversial form of gambling.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,013 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».