Creating Islamic art with interactive geometry software
Notice bibliographique
Résumé
The production of images, in particular figurative art is discouraged in Islam on the basis that it could lead to idolatry. For the Muslims there is no divinity other than the Almighty God and this means that no any form of creations can be projected to His attributes. In this way, muslim artists express their works in creating patterns of complex geometric designs as well as intricate patterns of vegetative ornament. These masterpieces have covered the surfaces of buildings especially mosques, palaces and other public places in replace to human figures as established in the non-Muslim culture. From the mathematical perspective, the distinctive Islamic art has cleverly combined the use of common geometric shapes such as circles, points and lines together with some geometric principles such as symmetry, similarity and transformation, namely translation, rotation, reflection and scaling. With the present software technology, the creation of this art can be made easier using interactive geometry software (IGS) which is also known as dynamic geometry software (DGS). IGS are computer programs which allow their users to interactively create, manipulate and explore geometric constructions using points, lines, circles and geometric principles. Activities involving students to create Islamic art with IGS will help them to appreciate mathematics as an art that is enjoyable and fun besides realizing that its development is greatly influenced by values and cultures. This paper will describe how some basic designs can be constructed using KDE interactive geometry (KIG) which is available as free open source software (FOSS). Some samples of creative students ' work will also be shared.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,003 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,176 | 0,028 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».