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Enregistrement W2236613664

From Clowns to Computers: Performing Theatrical Interactivity and Pervasive Transmedia Fictions

2014· dissertation· en· W2236613664 sur OpenAlexaboutno aff
Byron Laviolette

Notice bibliographique

RevueYorkSpace (York University) · 2014
Typedissertation
Langueen
DomaineArts and Humanities
ThématiqueTheatre and Performance Studies
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésInteractivityMultimediaArtComputer scienceAestheticsVisual arts
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The Collins English Dictionary defines “Interaction” as “a mutual or reciprocal action or influence”, and “Interactivity” as “allowing or relating to continuous two-way transfer of information between a user and the central point of a communication system”.
\n
\nThis study will analyze the range of pre-existing interactive theatre types, using the model of interaction theorized by Gary Izzo in The Art of Play. This model will be used to categorize and problematize the various strategies developed and deployed through seven years of practical interactive research in the theatre. The sites of this research include five productions I worked on as a director, from 2008-2012, with Toronto-based U.N.I.T. Productions, featuring clown duo Morro and Jasp, and an eight-month long, massive, trans- media fiction project called ZED.TO, created by The Mission Business, a local event design company where I worked in 2012 as both writer and narrative designer.
\n
\nThe central research question steering this dissertation is twofold. First, what strategies of interactivity already exist and how has the pre-existing theory of audience interaction behind these strategies evolved through the production and performance of these two projects? Second, in what ways have these strategies been proven effective, in real-time or during online encounters, to encourage an audience to believe, trust, share, play and ultimately participate inside an interactive theatre production? To prove the efficacy of these strategies, observations and opinions of both the public and the press are examined.
\n\t
\nThe answers to these research questions trace the sources, evolution and distribution of these strategies from within the established theatre practice (including improvisation and clown) as well as interactive approaches sourced from game design and social media. This multidisciplinary research helps to define what strategies work towards achieving interactivity in the theatre and how, or when, it is appropriate to utilize it during a theatrical production.
\n
\nIn essence, this study examines, through a survey of the history of immersive and interactive theatre, the strategies realized by the Morro and Jasp clown series and ZED.TO and how these projects have contributed to the evolving theory and practice of interactivity in the theatre. Analyzing such strategies will create a sourcebook for those seeking to bring theatre into the digital world as well as understand (and perhaps even undertake) the performance of pervasive interactive narratives in the future.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,795
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,014
Tête enseignante GPT0,203
Écart entre enseignants0,188 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2014
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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