Renegade Sex: Compulsory Sexuality and Charmed Magic Circles in the Mass Effect series
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
This article examines portrayals of sexuality in video games, particularly in terms of the increasing inclusion of queer and non-normative sexuality. This increasing diversity of representations remains rife with problems, however, ranging from the privileging of female queer identity over male queer identity in much of the Mass Effect series, to the “gay button” issue of having queer content only accessible through player effort to locate it. In order to examine both this progress and its problems, this article primarily uses close readings of game texts including the Mass Effect series, supplemented by key existing critical work on in-game sexuality (Consalvo, 2003; Shaw, 2009; Greer, 2013). The article begins with an application of Adrienne Rich’s concept of “compulsory heterosexuality” to game worlds and examines the privileging of certain sexual activities and identities in games using Gayle S. Rubin’s concept of the “charmed circle”. Both of these concepts are applied to games more generally, and then to the work of game development studio BioWare particularly with a focus on their Mass Effect series. This article concludes with a consideration of some work by independent developers that both expand and critique the hierarchies of sex and what the mainstream game development community could learn from these projects.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle