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Enregistrement W2273853854

Using The Simpsons to teach social psychology

2004· article· en· W2273853854 sur OpenAlexaff
Judy Eaton, Ayşe K. Üskül

Notice bibliographique

RevueKent Academic Repository (University of Kent) · 2004
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueCommunication in Education and Healthcare
Établissements canadiensYork University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCLIPSPsychologyWeb syndicationClass (philosophy)Key (lock)Mathematics educationDisadvantageSocial psychologyPerceptionPedagogyComputer scienceArtificial intelligence
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

We examined students' perceptions of the effectiveness of clips from the popular animated television show The Simpsons in illustrating key concepts in social psychology. Students rated the clips favorably and reported that the clips helped them understand the material better and apply social psychological concepts to real-life situations. In addition, students' exam performance was significantly better on clip-related questions than nonclip-related questions. These find-ings suggest that television clips can facilitate the learning process. Many instructors have found that showing all or part of popular films during class can increase student learning, in-terest, and enjoyment of key concepts by helping them make the connection between abstract theories and real-world ex-amples (e.g., Badura, 2002; Boyatzis, 1994; Gee & Dyck, 1998; Kirsh, 1998; Raingruber, 2003; Roskos-Ewoldsen & Roskos-Ewoldsen, 2001). One disadvantage of using fea-ture-length films is that they take up a significant amount of class time (Roskos-Ewoldsen & Roskos-Ewoldsen, 2001). An alternative to showing feature-length films is to use parts of a single television series to illustrate various key con-cepts throughout the course. In our undergraduate social psy-chology course, we showed clips from the animated television series The Simpsons to illustrate key social psychological con-cepts. We chose this particular cartoon for several reasons. First, we predicted that many students would be familiar with the show, which has been on television since 1989 and is also in syndication. Even if they did not watch the show, it was likely that students would be familiar with the characters and premise. We hoped this familiarity would decrease the set-up time for individual clips. Second, we expected that students had not thought about this particular show in an academic or critical way before. By examining social psychological concepts in novel ways, we hoped to increase students' learning (Kirsh, 1998; Mathis & Tanner, 1991). Third, the cartoon provides a humorous look at various social situations. We hoped that the clips would make students laugh and have fun while helping them see the concepts depicted in more-or-less realistic situations. Research has shown that students respond to cartoon humor in a generally positive way (Lowis, 2002). In addition, the research on mood and learning suggests that positive moods are positively associated with cer-tain kinds of learning (e.g., Ashby, Isen, & Turken, 1999; Fiedler, Nickel, Asbeck, & Pagel, 2003). After identifying clips from the second season of The Simpsons (Groening, 2002; available on DVD) that could effectively illustrate key social psychological concepts (a complete list of which is available from the authors), we selected five of the most appropriate to show in class: one general clip depicting many different possible social psychological phenomena to present on the first day of class to generate discussion and four depicting specific concepts to present throughout the course (see Table 1). The length of each clip ranged from approximately 4 to 7 min. We were careful not to have clips from The Simpsons every class, partly because we did not want to overuse the technique and partly because we wanted to show other films and film clips. During the first lecture, we told students that they were to watch a short video clip and their task was to identify any possible social psychological phenomena in the clip.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,017

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,002
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,106
Tête enseignante GPT0,420
Écart entre enseignants0,314 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations32
Publié2004
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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