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Enregistrement W2275640946 · doi:10.4195/nse2014.02.0004

Integrating a Mobile-Based Gaming Application into a Postsecondary Forest Ecology Course

2014· article· en· W2275640946 sur OpenAlex
Carolyn King, Julia Dordel, Maja Kržić, Suzanne W. Simard

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.

Notice bibliographique

RevueNatural sciences education · 2014
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPopularityEcologyField tripDisengagement theoryPsychologyMathematics educationComputer scienceBiologySocial psychologyMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Increased disengagement of the current generation of postsecondary students (sometimes referred as “net generation”) from traditional instruction coupled with on-going popularity of games and mobile technologies have prompted interest in game-based learning in education. The objective of this study was to develop and evaluate the viability of a mobile game-based learning quest, based on the Questogo platform (website and mobile app) in an undergraduate Forest Ecology course offered at the University of British Columbia (UBC), Vancouver. The disturbance ecology (DE) quest was designed as a self-study activity that supports field-based laboratory sections of the course. The quest included instructional, location-based, and question- and answer-type of tasks that tested students’ knowledge of forest and disturbance ecology in an outdoor setting. After completing the DE quest, students provided feedback via an online survey. The majority of students found the DE quest to be a useful self-study tool, with 81% of respondents indicating that they were able to successfully engage with the mobile game-based learning technology. Sixty-six percent of the students would like to also see quests incorporated into other courses and 28% would like to have additional quests in the Forest Ecology course. This study provides a framework for incorporating mobile game-based learning into outdoor learning activities that offer students an engaging self-study educational experience.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,800
Score d'incertitude au seuil0,530

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,008
Tête enseignante GPT0,351
Écart entre enseignants0,343 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle