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Enregistrement W2275640946 · doi:10.4195/nse2014.02.0004

Integrating a Mobile-Based Gaming Application into a Postsecondary Forest Ecology Course

2014· article· en· W2275640946 sur OpenAlexaffabout
Carolyn King, Julia Dordel, Maja Kržić, Suzanne W. Simard

Notice bibliographique

RevueNatural sciences education · 2014
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPopularityEcologyField tripDisengagement theoryPsychologyMathematics educationComputer scienceBiologySocial psychologyMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Increased disengagement of the current generation of postsecondary students (sometimes referred as “net generation”) from traditional instruction coupled with on-going popularity of games and mobile technologies have prompted interest in game-based learning in education. The objective of this study was to develop and evaluate the viability of a mobile game-based learning quest, based on the Questogo platform (website and mobile app) in an undergraduate Forest Ecology course offered at the University of British Columbia (UBC), Vancouver. The disturbance ecology (DE) quest was designed as a self-study activity that supports field-based laboratory sections of the course. The quest included instructional, location-based, and question- and answer-type of tasks that tested students’ knowledge of forest and disturbance ecology in an outdoor setting. After completing the DE quest, students provided feedback via an online survey. The majority of students found the DE quest to be a useful self-study tool, with 81% of respondents indicating that they were able to successfully engage with the mobile game-based learning technology. Sixty-six percent of the students would like to also see quests incorporated into other courses and 28% would like to have additional quests in the Forest Ecology course. This study provides a framework for incorporating mobile game-based learning into outdoor learning activities that offer students an engaging self-study educational experience.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,006
Score d'incertitude au seuil0,021

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0060,002

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,008
Tête enseignante GPT0,351
Écart entre enseignants0,343 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations12
Publié2014
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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