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Enregistrement W2276314859 · doi:10.1558/equinox.23907

Palimpsest, pragmatism and the aesthetics of genre transformation: Composing the hybrid score to Electronic Arts’ 'Need for Speed Shift 2: Unleashed'

2012· book-chapter· en· W2276314859 sur OpenAlexaboutno aff
Stephen Baysted

Notice bibliographique

RevueChiPrints (University of Chichester) · 2012
Typebook-chapter
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueMusic Technology and Sound Studies
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésMusicalSound designArtVisual artsNarrativeJazzPopular musicLiteratureAestheticsComputer scienceSound (geography)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Shift 2 Unleashed (Slightly Mad/EA, 2011) is a video racing game and its unique hybrid score renegotiates and re-imagines ‘chart-topping’ anthemic rock songs from ten bands in the US, Canada and the UK. The score fuses contemporary cinematic orchestral language, distorted electronica and pioneering post-production and sound design techniques. The score’s primary objective and function is, unusually for the racing game genre, a narrative one – seeking as it does to both describe the ‘real’ racing driver’s emotional and psychological journey and by representing and enhancing the concomitant experiences of the game player. The score operates by consciously referencing the musical, orchestrational and productional vocabulary and values from key Hollywood film and trailer genres, and these vocabularies inform and guide the transformation of the songs into fully-fledged cinematic musical productions. The game player then identifies emotionally with the music via the well understood processes of associative reception and reader response. The compositional process involved deconstructing the original recorded song ‘stems’ provided by record companies, identifying and isolating iconic song ‘fingerprints’ (quintessential elements of musical material that would permit the original song, like the written-over layer in a palimpsest, to be partially audible when the transformation was complete), and subjecting the resultant material to a variety of operations. These musical operations included reharmonisation, reorchestration (from vocals, guitars and drums, to full orchestra plus electronic sound sources and sound design elements), metrical reframing, tempo alteration, resynthesis and resampling, and genre transformation. As a composer, audio director and sound designer of the game, I will report from first-hand experience. The first section of the chapter will explore the underlying aesthetic objectives of the music and its compositional processes; the second section will give unique insights into the commercial tensions inherent in the production of a AAA game franchise and their impact on creative musical interventions; and the closing section will examine how the score functions as a cohesive, unifying and immersive force governing the player’s emotional responses.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,709
Score d'incertitude au seuil0,724

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,020
Tête enseignante GPT0,203
Écart entre enseignants0,183 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2012
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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