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Enregistrement W2276652280

“You’re Getting to be a Habit with Me”: Diegetic Music, Narrative, and Discourse in Bioshock

2015· article· en· W2276652280 sur OpenAlexaff
Rodrigo Pablo Yanez

Notice bibliographique

RevueUniversity Library - University of Saskatchewan (University of Saskatchewan) · 2015
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensUniversity of Saskatchewan
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésNarrativeLyricsMusicalAestheticsArtNegotiationVideo gameLiteratureSociologyMultimediaComputer science
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In 2K Games’ Bioshock (2007) the player, as the protagonist Jack, is thrown into a dystopian, futuristic alternate history of America. Rapture is an underwater city saturated in music: popular songs from the mid twentieth century; classical-style soundtrack pieces composed by Garry Schyman; characters humming, singing, whistling or playing instruments; musical vending machines; and even the sounds of whales and other creatures all participate in forming a textured soundscape. The songs from the 1930s - 50s used throughout Bioshock recall a real-world cultural environment—a popular music culture that is both comfortably recognizable yet strangely unfamiliar. They occur within the game world and are heard by the player and game characters, and thus the songs are diegetic or “screen music.” In Bioshock, such music is an explicit component of narrative production, game environment creation, and player immersion. Significantly, diegetic music participates in the construction of narrative through a constant interplay or negotiation with the video game’s other elements—visual, textual, ludic—and ultimately functions as a distinct discourse able to mediate for Jack/the player between contesting factors, via established conventional codes of musical, cultural, film, and now video game signification. Bioshock’s use of music initiates a pre-game discourse during installation and prior to every game session in the disc-loading scenes, and this musical discourse is continued throughout the narrative. The story’s opening and descent into Rapture further establishes and “naturalizes” the presence of diegetic music as part of the story being told, and as a vital component of the audio-visual environment enhances player immersion. At the same time, these opening instances and subsequent occurrences of diegetic music at significant points in the story demonstrate that music’s culturally encoded emotive potential produces ironic and poignant effects, while its lyrical intertextuality generates narratological and ludic commentary in various song/scene pairings.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,021
Score d'incertitude au seuil0,043

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0090,024
Communication savante0,0080,005
Science ouverte0,0010,005
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,015
Tête enseignante GPT0,201
Écart entre enseignants0,186 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2015
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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