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Enregistrement W2281028538

The relation between video game violence and aggression

2011· dissertation· en· W2281028538 sur OpenAlexfundno aff
Paul J. C. Adachi

Notice bibliographique

RevueBrock University Digital Repository (Brock University) · 2011
Typedissertation
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueImpact of Technology on Adolescents
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesSocial Sciences and Humanities Research Council of Canada
Mots-clésAggressionVideo gameRelation (database)PsychologyComputer scienceSocial psychologyMultimediaData mining
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Experimental research has shown that playing violent video games produces higher levels of 
\naggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal, and aggressive behavior (in the 
\nshort-term) than non-violent video games (see Anderson, Gentile & Buckley, 2007). However, 
\nthere are two major limitations with these studies. First, the majority of experimental studies that 
\nhave compared the effects of violent versus non-violent video games on aggression have failed to 
\nequate these games in terms of competitiveness, difficulty, and pace of action. Thus, although 
\nthe common finding is that violent video games produce higher levels of aggression than nonviolent video games, other unmatched factors beyond the actual violent content may be 
\nresponsible for the elevated levels of aggression. Second, previous experimental studies have 
\ntended to use a measure of aggression that may also measure competitiveness, leading to 
\nquestions about whether violent video games are related to aggression or competitiveness. The 
\npresent thesis addressed these two issues by fIrst equating a violent and non-violent video game 
\non competitiveness, difficulty and pace of action in Experiment I , and then comparing the effect 
\nof each game on aggressive behavior using an unambiguous measure of aggressive behavior (i.e., 
\nthe Hot Sauce Paradigm). We found that video game violence was not sufficient to elevate 
\naggressive behavior compared to a non-violent video game. Practical implications and directions 
\nfor future research are discussed.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict), Études des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,536
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0030,001
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,011
Tête enseignante GPT0,225
Écart entre enseignants0,214 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2011
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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