Decision graphs : algorithms and applications to influence diagram evaluation and high-level path planning under uncertainty
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Notice bibliographique
Résumé
Decision making under uncertainty has been an active research topic in decision theory, operations research and Artificial Intelligence. The main objective of this thesis is to develop a uniform approach to the computational issues of decision making under uncertainty. Towards this objective, decision graphs have been proposed as an intermediate representation for decision making problems, and a number of search algorithms have been developed for evaluating decision graphs. These algorithms are readily applicable to decision problems given in the form of decision trees and in the form of finite stage Markov decision processes. In order to apply these algorithms to decision problems given in the form of influence diagrams, a stochastic dynamic programming formulation of influence diagram evaluation has been developed and a method to systematically transform a decision making problem from an influence diagram representation to a decision graph representation is presented. Through this transformation, a decision making problem represented as an influence diagram can be solved by applying the decision graph search algorithms. One of the advantages of our method for influence diagram evaluation is its ability to exploit asymmetry in decision problems, which can result in exponential savings in computation. Some problems that can be viewed as decision problems under uncertainty, but are given neither in the form of Markov decision processes, nor in the form of influence diagrams, can also be transformed into decision graphs, though this transformation is likely to be problem-specific. One problem of this kind, namely high level navigation in uncertain environments, has been studied in detail. As a result of this case study, a decision theoretic formulation and a class of off-line path planning algorithms for the problem have been developed. Since the problem of navigation in uncertain environments is of importance in its own right, an on-line path planning algorithm with polynomial time complexity for the problem has also been developed. Initial experiments show that the on-line algorithm can result in satisfactory navigation quality.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,000 |
| Communication savante | 0,002 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle