MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W2307935587

Game-based Learning in the University Classroom

2016· article· en· W2307935587 sur OpenAlexaff
Hadi Hosseini, Maxwell Hartt

Notice bibliographique

RevueORCA Online Research @Cardiff (Cardiff University) · 2016
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVariety (cybernetics)Set (abstract data type)Computer scienceStrengths and weaknessesGame mechanicsGame designRelation (database)Domain (mathematical analysis)Taxonomy (biology)Human–computer interactionMathematics educationPsychologyArtificial intelligence
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Gamification focuses on the application of game mechanics and gameful thinking in non-game contexts to engage users in solving problems or carrying out tasks. This interactive workshop will explore the theoretical and psychological relationship between games and learning, with particular focus on Bloom's taxonomy of learning and the relation between its affective domain and gamified learning. The workshop then introduces various elements of gameful design and a variety of gamification methods that can be used in a university classroom. Participants will learn strategies to incorporate gamification into a variety of learning environments and will have the opportunity to design game-based learning events that can be used in undergraduate lectures. Individuals from all disciplines can participate and benefit from techniques to identify and learn from a diverse set of strategies and methods that can be adopted to use in different disciplines and levels of teaching. Finally, the workshop provides an opportunity for participants to dive deeper and discuss strengths, weaknesses, and possible threats in gamified learning.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,008
Score d'incertitude au seuil0,023

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0020,003
Communication savante0,0080,004
Science ouverte0,0020,005
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0070,002

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,079
Tête enseignante GPT0,360
Écart entre enseignants0,282 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2016
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueORCA Online Research @Cardiff (Cardiff University)Même sujetEducational Games and GamificationTravaux en français237 207