Temporal Evolution of Spatial Computations for Visuomotor Control
Notice bibliographique
Résumé
Goal-directed reaching movements are guided by visual feedback from both target and hand. The classical view is that the brain extracts information about target and hand positions from a visual scene, calculates a difference vector between them, and uses this estimate to control the movement. Here we show that during fast feedback control, this computation is not immediate, but evolves dynamically over time. Immediately after a change in the visual scene, the motor system generates independent responses to the errors in hand and target location. Only about 200 ms later, the changes in target and hand positions are combined appropriately in the response, slowly converging to the true difference vector. Therefore, our results provide evidence for the temporal evolution of spatial computations in the human visuomotor system, in which the accurate difference vector computation is first estimated by a fast approximation. SIGNIFICANCE STATEMENT The dominant view regarding the neural control of reaching is that the visuomotor system controls movement based on the difference vector—the difference between the positions of the hand and target. We directly test this theory by measuring the responses to visual perturbations over a large range of possible variations in both target and hand displacements. By modeling the nonlinearity of the feedback response, we were able to reveal the temporal evolution of the underlying computations. The visuomotor system first uses an approximation to the difference vector computation, simply combining the nonlinear responses to cursor and target displacements, only arriving at the correct difference vector calculation 200 ms later.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».