Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
This article argues that drawing in comics is, fundamentally, a narrative process. Thus, the turn in comics away from the literary, towards the visual arts (especially cinema) has also been a result of comic artists aligning their visual aesthetics with new innovative narratives: the visual turn is not merely a rejection of the literary or textual aspect of comics but a readjustment to new non-sequential narratives (like those of the nouvelle vague). Only in this way can we explain the paradox that nouvelle manga's self-proclaimed interest in storytelling over illustration does not seem to fit with the general critical agreement about a 'visual turn' in comics since the early 1990s. To call nouvelle manga 'cinematic', then, is to refer not only to particular visual techniques that we have come to associate with cinema, but also to a particular type of storytelling characteristic of the nouvelle vague and of Japanese cinema. There are undeniable similarities between nouvelle vague's episodic narrative structure and what David Desser calls 'the classical paradigm' of Japanese cinema, best exemplified by Ozu's films whose narrational mode Desser compares to Kabuki plays and Japanese novels. Ozu's films disrupt narrative linearity, stress spatial manipulations, rely on temporal ellipsis, employ an episodic structure and avoid climactic moments to explore the mundaneness of daily life. Frédéric Boilet, author of the Nouvelle Manga manifesto, wanted nouvelle manga to use the everyday stories of Japanese manga to counterbalance the excessive emphasis on illustration he found in French BD. Paradoxically, however, the incorporation of everyday stories does not result in a greater emphasis on storytelling; just the opposite: in fact, nouvelle manga's loose, episodic narrative or lack of narrative has served to refocus attention on the visual plane.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle