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Enregistrement W2326710385 · doi:10.1097/fbp.0000000000000203

Chronic atomoxetine treatment during adolescence does not influence decision-making on a rodent gambling task, but does modulate amphetamine’s effect on impulsive action in adulthood

2015· article· en· W2326710385 sur OpenAlexafffund
Mason M. Silveira, W. Spencer Murch, Luke Clark, Catharine A. Winstanley

Notice bibliographique

RevueBehavioural Pharmacology · 2015
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueAttention Deficit Hyperactivity Disorder
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesCanadian Institutes of Health ResearchMichael Smith Health Research BC
Mots-clésAtomoxetineAmphetamineMethylphenidateImpulsivityPsychologyAtomoxetine hydrochlorideAttention deficit hyperactivity disorderIowa gambling taskPsychiatryMedicineDopamineDevelopmental psychologyCognitionNeuroscience

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In addition to the symptoms of inattention, hyperactivity, and impulsivity, individuals with attention deficit hyperactivity disorder exhibit impaired performance on tests of real-world cost/benefit decision-making. Atomoxetine, a nonstimulant drug approved for the treatment of attention deficit hyperactivity disorder, is a selective norepinephrine reuptake inhibitor administered chronically during adolescence, a time during which the frontal brain regions necessary for executive function undergo extensive maturation. This treatment protocol can affect behavior well into adulthood, but whether it produces long-term changes in complex decision-making has not been investigated. Twenty-four Long-Evans rats were administered saline or 1.0 mg/kg atomoxetine daily from postnatal day 40 to 54. Two weeks after treatment, the adult rats were trained and assessed on the rodent gambling task, in which the animals chose from four options varying in reward, punishment, and uncertainty. Impulsive action was also measured by recording the number of premature responses made. Regardless of the treatment administered during adolescence, rats learned to favor the advantageous options characterized by small, low-penalty rewards in lieu of the larger, higher-penalty reward options. Rodent gambling task performance was then assessed following acute treatment with atomoxetine (0.1-1.0 mg/kg) and amphetamine (0.3-1.5 mg/kg). Across groups, the highest dose of atomoxetine impaired decision-making and decreased premature responding at all doses tested. Amphetamine also impaired choice performance, but selectively increased impulsive action in rats that had previously received atomoxetine treatment during adolescence. These findings contribute to our understanding of the long-term effects associated with chronic adolescent atomoxetine exposure and suggest that this treatment does not alter decision-making under conditions of risk and uncertainty in adulthood.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,006

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,046
Tête enseignante GPT0,387
Écart entre enseignants0,340 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations19
Publié2015
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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