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Enregistrement W2327948659 · doi:10.1080/07053436.2005.10707700

Adolescent Participation and Flow in Physically Active Leisure and Electronic Media Activities: Testing the Displacement Hypothesis

2005· article· en· W2327948659 sur OpenAlexaffvenue
Roger C. Mannell, Andrew T. Kaczynski, Ryan M. Aronson

Notice bibliographique

RevueLoisir et Société / Society and Leisure · 2005
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueImpact of Technology on Adolescents
Établissements canadiensUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsychologyElectronic mediaVideo gameThe InternetExperience sampling methodDisplacement (psychology)Leisure timeExperiential learningMultimediaLeisure activitySocial psychologyPhysical activityComputer scienceMathematics educationWorld Wide WebMedicinePhysical therapy

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The relationships between participation in various types of electronic media and time spent on other leisure activities have not been examined to any great extent and the research findings in the reported studies have been mixed. In this article, research is described in which 219 adolescents’ electronic media use (TV/video watching, computer/video game playing and Internet/web surfing) was monitored using a time use survey and the experiential sampling method. Behavioral and experiential data were analyzed with a particular focus on the impact of electronic media use on participation in physically active leisure. The findings were consistent with the “displacement” hypothesis. Those adolescents who engaged in higher levels of electronic media activities, in particular, TV/video watching and computer/video game playing, not only reported lower levels of physically active leisure but had more free time as a result of displacing non-leisure activities such as homework. While the overall patterns were similar for females and males, TV/video viewing among females and computer/video gaming among males created the greatest displacement in physically active leisure. More sedentary adolescents not only engaged in less physically active leisure but when they did participate they were less likely to experience intrinsically rewarding flow, and consequently, the psychological growth opportunities it provides.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,702
Score d'incertitude au seuil0,711

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,030
Tête enseignante GPT0,320
Écart entre enseignants0,290 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations38
Publié2005
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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