Notice bibliographique
Résumé
Play is intrinsic to human nature, a way of understanding ourselves, each other, the world we live in, so it's no surprise that several social scientists and philosophers have highlighted its importance to our cognitive and physical development, emotional growth, and social interaction. Play manifests itself most obviously in the form of games, which have their own structures and rules, but it's also vital to our sense of freedom, reminding us that we’re not entirely bound to society's rigid regulations, the often obstinate, unyielding codes of community. Free play provides an escape (or to be more precise, an excursion) from these rules, allowing us to frolic mentally and physically in the margins of necessity—and find pleasure in doing so. We can’t imagine a world without play because imagination is play in its purest, most personal form. It follows that art, as the product of imagination, is a form of play, and that creative artists of all kinds are, in essence, players. For certain artists, however, play is both the centre and the subject of their aesthetic: a unifying principle and a matter of philosophical enquiry in and of itself. In the context of twentieth-century literature, a number of such artists spring to mind: Italo Calvino, Georges Perec, Alain Robbe-Grillet, Raymond Queneau, and, perhaps most notably, Vladimir Nabokov.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,006 | 0,016 |
| Communication savante | 0,006 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,009 | 0,002 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».