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Enregistrement W2332473236 · doi:10.1386/jgvw.7.1.21_1

The role of video game experience in spatial learning and memory

2015· article· en· W2332473236 sur OpenAlexaff
Suzanne de Castell, Hector Larios, Jennifer Jenson, David Harris Smith

Notice bibliographique

RevueJournal of Gaming & Virtual Worlds · 2015
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueSpatial Cognition and Navigation
Établissements canadiensMcMaster UniversityYork UniversitySimon Fraser UniversityOntario Tech University
Organismes subventionnairesAir Force Research Laboratory
Mots-clésVideo gameMental rotationTask (project management)CognitionCognitive psychologySpatial abilityPsychologyPath (computing)Computer scienceSpatial cognitionPath analysis (statistics)Morris water navigation taskSpatial learningMultimediaMachine learningNeuroscience

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Video game playing has been associated with improvements in cognitive abilities that predict success in STEM fields, and therefore understanding this relationship is important. In two experiments, we used a virtual Morris Water Maze (VMWM) with and without proximal cues to measure spatial learning as a total of 82 video game experts and novices completed a search task across several trials. We measured the participants’ path lengths and tested their mental rotation abilities. The results showed that proximal cues improved overall performance. With no visible cues, experts exhibited better performance than novices when their memory for the general location of the platform was probed. With visible cues, video game experts travelled shorter path lengths than novices to the exact location of the hidden platform. Mental rotation ability correlated with overall maze performance only when no cues were visible, and only novices’ scores correlated with path length in this condition. These studies showed that the VMWM is a useful paradigm in examining how past video game experience influences human spatial cognition.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,005

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,012
Tête enseignante GPT0,250
Écart entre enseignants0,238 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations12
Publié2015
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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