Qiezli – a ‘Self-Absorbed’ creative virtual agent in Second Life
Notice bibliographique
Résumé
This article describes the implementation and artistic evaluation of an abstract, believable virtual agent known as Qiezli. Possessing the ability to create aesthetic output by itself, Qiezli functions as an automated performance artist in Second Life (SL). Seemingly pre-occupied with its own daydreaming imagination, Qiezli is visually inspired by Josephine Anstey’s narrative-embedded zoomorphic agent, ‘The thing growing’ (2000). Qiezli uses aesthetic abstraction, Non-Verbal Communication (NVC) and combinatorial creativity to interact with SL-avatar participants beyond the confines of a goal-oriented narrative. This research catalyses methods for simulating alien ontologies and stereotypically western (i.e. Enlightenment and Romantic-era) artistic behaviours in user-generated virtual worlds. Qiezli appears alien not only via its abstract appearance but also through its idiosyncratic usage of expressing itself non-verbally by wearing video-textures in response to avatar interactions. Whereas character-traits such as self-absorption or aloofness are not usually seen as a benefit to interactivity; Qiezli’s insistence on focusing on its solitary daydreaming state mirrors a stereotypical characteristic among Romantic artists who chose to transcend society by detaching from it. This article contributes to the metaverse art-discourse by showing the perceptual and technical limitations of designing an agent in SL – especially one that is meant to be visually and behaviourally distinct from a human-controlled avatar. The main limitations are due to SL’s proprietary Linden Scripting Language (LSL) and its design that structures agent behaviour around a finite-state architecture comprised of event-activated gestural loops. Based on the observation results from representatives from SL’s artistic community; the authors now suggest that Qiezli or an equivalent agent be produced using a more robust cognitive architecture. Therefore, Qiezli would appear less reactive by managing external memory-storage and engage in genuine deliberation of states and operators.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,045 | 0,005 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».