Alustariippumattoman mobiilipelin kehitys : Vancouver 2010 - Official Mobile Game
Notice bibliographique
Résumé
Insinöörityössä tarkoituksena oli toimia tärkeänä osana alustariippumattoman Vancouver 2010 -mobiilipelin kehityksessä peliohjelmoijana. Tämän lisäksi tutkittiin alustasta riippumattoman pelin tai minkä tahansa graafisen sovelluksen ohjelmalliseen toteutukseen liittyviä haasteita. Tarkasteltiin kuinka alustojen eri resoluutiot vaikuttavat graafisen käyttöympäristön ja pelimaailman piirrossa tai kuinka laitteiden vaihteleva suorituskyky tulee huomioida pelin mekaniikoissa ja fysikaalisissa simuloinneissa, jotta peli toimisi mahdollisimman tasavertaisesti laitteella kuin laitteella. \n\nPeliä kehitettiin Mr. Goodliving -nimisessä yrityksessä ja kehityksen ydintiimiin kuului yhdeksän henkilöä. Työssä hyödynnettiin joitakin yrityksen valmiita teknologioita, joista tärkeimpänä osana alustariippumaton pelimoottori EMERGE. Pelimoottori mahdollisti pelikoodin kääntämisen useille eri alustoille ja abstrahoi peliltä kaikki matalantason alustariippuvaisuudet. \n\nLaaja alustariippumattomuus toi tiettyjä rajoitteita pelin ohjelmointiin, kuten esimerkiksi olio-ohjelmoinnista, osoittimista ja staattisista taulukoista oli luovuttava. Peli valmistui täysin ajallaan, se sisälsi viisi eri talviurheilulajia sekä tuki loppujen lopuksi hieman yli tuhatta eri alustaa. Pelistä saatiin erittäin skaalautuva, sillä pienimmillään pelipaketin koko oli 64 kilotavua ja suurimmillaan 20 megatavua. \n\nVaikka skaalautuvuus toi mukanaan useita kompromisseja eikä pelissä voitu hyödyntää viimeisintä teknologiaa, niin juuri erinomaisen skaalautuvuutensa vuoksi peli saatiin toimimaan yli tuhannella eri alustalla. Skaalautuvuudesta oli myös hyötyä itse pelin kehityksessä, sillä peliin voitiin tehdä tarpeen vaatiessa muutoksia hyvin pienellä vaivalla.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,002 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,011 | 0,007 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».