Auto-play: A Data Mining Approach to ODI Cricket Simulation and Prediction
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Cricket is a popular sport played by 16 countries, is the second most watched sport in the world after soccer, and enjoys a multi-million dollar industry. There is tremendous interest in simulating cricket and more importantly in predicting the outcome of games, particularly in their one-day international format. The complex rules governing the game, along with the numerous natural parameters affecting the outcome of a cricket match present significant challenges for accurate prediction. Multiple diverse parameters, including but not limited to cricketing skills and performances, match venues and even weather conditions can significantly affect the outcome of a game. The sheer number of parameters, along with their interdependence and variance create a non-trivial challenge to create an accurate quantitative model of a game Unlike other sports such as basketball and baseball which are well researched from a sports analytics perspective, for cricket, these tasks have yet to be investigated in depth. In this paper, we build a prediction system that takes in historical match data as well as the instantaneous state of a match, and predicts future match events culminating in a victory or loss. We model the game using a subset of match parameters, using a combination of linear regression and nearest-neighbor clustering algorithms. We describe our model and algorithms and finally present quantitative results, demonstrating the performance of our algorithms in predicting the number of runs scored, one of the most important determinants of match outcome.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle