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Enregistrement W2402581069 · doi:10.1137/1.9781611973440.121

Auto-play: A Data Mining Approach to ODI Cricket Simulation and Prediction

2014· article· en· W2402581069 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineEconomics, Econometrics and Finance
ThématiqueSports Analytics and Performance
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCricketComputer scienceOutcome (game theory)VictoryBasketballVariance (accounting)Data scienceAnalyticsOperations researchArtificial intelligenceEngineeringGeographyPolitical scienceLaw

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Cricket is a popular sport played by 16 countries, is the second most watched sport in the world after soccer, and enjoys a multi-million dollar industry. There is tremendous interest in simulating cricket and more importantly in predicting the outcome of games, particularly in their one-day international format. The complex rules governing the game, along with the numerous natural parameters affecting the outcome of a cricket match present significant challenges for accurate prediction. Multiple diverse parameters, including but not limited to cricketing skills and performances, match venues and even weather conditions can significantly affect the outcome of a game. The sheer number of parameters, along with their interdependence and variance create a non-trivial challenge to create an accurate quantitative model of a game Unlike other sports such as basketball and baseball which are well researched from a sports analytics perspective, for cricket, these tasks have yet to be investigated in depth. In this paper, we build a prediction system that takes in historical match data as well as the instantaneous state of a match, and predicts future match events culminating in a victory or loss. We model the game using a subset of match parameters, using a combination of linear regression and nearest-neighbor clustering algorithms. We describe our model and algorithms and finally present quantitative results, demonstrating the performance of our algorithms in predicting the number of runs scored, one of the most important determinants of match outcome.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,672
Score d'incertitude au seuil0,332

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,099
Tête enseignante GPT0,256
Écart entre enseignants0,157 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

En bref

Citations60
Publié2014
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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