A modular distributed simulation‐based architecture for intelligent transportation systems
Notice bibliographique
Résumé
Summary Simulations have been used extensively for evaluating scenarios, which are very difficult, costly or impractical to implement in real systems. Testing in a synthetic, realistic environment provides a means to determine the viability of solutions. Simulations have proved to be very useful in the verification of algorithms and protocols, offering tools for testing them in different situations. The simulation of vehicular area networks pose additional challenges as realistic mobility models are crucial and must be incorporated in scenario elements while applications and communication protocols are tested. Several simulators and simulation frameworks have been designed that aim to synthetically reproduce communication and mobility of vehicles as realistically as possible. The majority of such simulators merge pre‐existing networking and mobility simulators, which add issues regarding compatibility and realism. Such simulators present limited run‐time 3D visualization tools, essential for providing immersive environments. Therefore, in this paper, we propose real‐time simulation and 3D visualization for vehicular networks of realistic scenarios. This proposed simulation system generates output in real time, making use of 3D‐modelled real‐world maps and effectively generating visualization as elements are updated in the simulation. Experiments have been conducted with simulation and visualization components to evaluate delays and performance of the proposed simulator. Copyright © 2016 John Wiley & Sons, Ltd.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».