Construct validity and reliability of a real-time multidimensional smartphone app to assess pain in children and adolescents with cancer
Notice bibliographique
Résumé
We evaluated the construct validity (including responsiveness), reliability, and feasibility of the Pain Squad multidimensional smartphone-based pain assessment application (app) in children and adolescents with cancer, using 2 descriptive studies with repeated measures. Participants (8-18 years) undergoing cancer treatment were drawn from 4 pediatric cancer centers. In study 1, 92 participants self-reported their level of pain twice daily for 2 weeks using the Pain Squad app to assess app construct validity and reliability. In study 2, 14 participants recorded their level of pain twice a day for 1 week before and 2 weeks after cancer-related surgery to determine app responsiveness. Participants in both studies completed multiple measures to determine the construct validity and feasibility of the Pain Squad app. Correlations between average weekly pain ratings on the Pain Squad app and recalled least, average, and worst weekly pain were moderate to high (0.43-0.68). Correlations with health-related quality of life and pain coping (measured with PedsQL Inventory 4.0, PedsQL Cancer Module, and Pain Coping Questionnaire) were -0.46 to 0.29. The app showed excellent internal consistency (α = 0.96). Pain ratings changed because of surgery with large effect sizes between baseline and the first week postsurgery (>0.85) and small effect sizes between baseline and the second week postsurgery (0.13-0.32). These findings provide evidence of the construct validity, reliability, and feasibility of the Pain Squad app in children and adolescents with cancer. Use of real-time data capture approaches should be considered in future studies of childhood cancer pain. A video accompanying this abstract is available online as Supplemental Digital Content at http://links.lww.com/PAIN/A169.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,007 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».