Virtual Archaeology, Virtual Longhouses and "Envisioning the Unseen" Within the Archaeological Record
Notice bibliographique
Résumé
We are of an era in which digital technology now enhances the method and practice of archaeology. In our rush to embrace these technological advances however, Virtual Archaeology has become a practice to visualize the archaeological record, yet it is still searching for its methodological and theoretical base. I submit that Virtual Archaeology is the digital making and interrogating of the archaeological unknown. By wayfaring means, through the synergy of the maker, digital tools and material, archaeologists make meaning of the archaeological record by engaging the known archaeological data with the crafting of new knowledge by multimodal reflection and the tacking and cabling of archaeological knowledge within the virtual space. This paper addresses through the 3D (re)imagination of a 16th century pre-contact Iroquoian longhouse, by community paradata blogging and participatory research, how archaeologists negotiate meaningmaking through the use of presence and phenomenology while also addressing the foundations of the London Charter: namely agency, authority, authenticity and transparency when virtually representing constructed archaeological knowledge. Through the use of Ontario Late Woodland longhouse excavation archaeological data, archaeological literature, historical accounts and linguistic research in combination with 3D animation and visual effects production methodologies, and engaging this mental construction made real in virtual reality by deploying these assets in a real-time gaming and head mounted immersive digital platform, archaeologists can interact, visualize and interrogate archaeological norms, constructs and notions. I advocate that by using Virtual Archaeology, archaeologists build meaning by making within 3D space, and by deploying these 3D assets within a real-time, immersive platform they are able to readily negotiate the past in the present.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,009 | 0,067 |
| Communication savante | 0,014 | 0,013 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,009 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,010 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».