Exploring Approaches to the Generation and Representation of Heritage Artefacts in Video Game Contexts
Notice bibliographique
Résumé
Video games can allow players to explore environments, which are representative of, or contain elements of physical world cultures, for example, allowing a player to explore ancient Egypt in Pharaoh (Impressions Games, 1999, Pharaoh [PC Game]. Sierra Entertainment) or present day Chicago in Watchdogs (Ubisoft Montreal, 2014, [PlayStation 4 game]. Guildford), etc. Game designers need to make design decisions regarding how these environments are going to be represented, including which items are going to be utilized, how they are going to be used in the game, and the level of detail to which they are going to be presented. These decisions can lead to concerns regarding how particular cultures are represented. This article describes research undertaken to investigate the design process with respect to the inclusion of physical world cultures in virtual game environments. Within the study approaches used (including processes and methods) by game designers in the stages of conceptualization, design and delivery are explored. In addition, these are contextualized through an understanding of designer attitudes towards the inclusion of items with cultural meaning and their perspectives on the importance of cultural representation within video games. This involved interviewing eight video game designers from global contexts within the industry, all with the experience of generating cultural items for inclusion in video game contexts. These interviews were structured with a focus on exploring views, experiences, beliefs and motivations of the individuals and of their working teams. Analysis was carried out through the use of a methodological process of analytical induction with the coding of particular variables within each interview transcript, and the transformation of the complete set of codings into a set of conceptual statements. This article relates these conceptual statements to earlier work regarding close readings of particular video games and discusses the relationship between design processes (facilitated through the interviews) and realized game worlds (facilitated through the close readings).
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,012 | 0,014 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,005 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,007 | 0,027 |
| Communication savante | 0,018 | 0,009 |
| Science ouverte | 0,003 | 0,010 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».