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Enregistrement W2426659032 · doi:10.1609/aaai.v30i2.19073

Infusing Human Factors into Algorithmic Crowdsourcing

2016· article· en· W2426659032 sur OpenAlexaff
Han Yu, Chunyan Miao, Zhiqi Shen, Jun Lin, Cyril Leung, Qiang Yang

Notice bibliographique

RevueProceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence · 2016
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueMobile Crowdsensing and Crowdsourcing
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCrowdsourcingComputer scienceTask (project management)Crowdsourcing software developmentField (mathematics)Data scienceConstruct (python library)Key (lock)Agile software developmentDelegationKnowledge managementArtificial intelligenceWorld Wide WebComputer securitySoftware engineeringEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex


 
 
 Algorithmic Crowdsourcing (AC) is an emerging field in which computational methods are proposed to automate cer- tain aspects of crowdsourcing. A number of AC methods have proposed recently in an attempt to address this problem. However, existing AC approaches are based on highly simplified models of worker behaviour which limit their practical applicability. To make efficient utilization of human resources for crowdsourcing tasks, the following tech- nical challenges remain open: Fairness of the solution, temporal changes in behaviour, optimizing wellbeing, and non-compliance by users. For AI researchers to propose effective solutions to these challenges, labelled datasets reflecting various aspects of human decision-making related to task allocation in crowd-sourcing are needed. We construct an anonymized dataset based on player behavior trajectories captured by a multiagent game platform - Agile Manage. It allows players to demonstrate their task delegation strategies under different scenarios based on key characteristics involved in crowdsourcing task allocation. The game adopts implicit human computation in which players contribute data which are valuable for research through informal games.
 
 

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,350
Score d'incertitude au seuil0,788

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,059
Tête enseignante GPT0,286
Écart entre enseignants0,228 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations5
Publié2016
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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