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Enregistrement W2436415677 · doi:10.1080/10749357.2016.1192361

The use of virtual reality for balance among individuals with chronic stroke: a systematic review and meta-analysis

2016· review· en· W2436415677 sur OpenAlexaff
Jerome Iruthayarajah, Amanda McIntyre, Andreea Cotoi, Steven Macaluso, Robert Teasell

Notice bibliographique

RevueTopics in Stroke Rehabilitation · 2016
Typereview
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensSt Joseph's Health CareWestern UniversityParkwood Institute
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésBerg Balance ScalePsycINFOPhysical medicine and rehabilitationPhysical therapyRehabilitationBalance (ability)Stroke (engine)Psychological interventionMeta-analysisMedicineTimed Up and Go testVirtual realityCINAHLRandomized controlled trialPopulationMEDLINESurgeryInternal medicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Virtual reality (VR) is becoming a popular alternative to traditional upper and lower limb rehabilitation following a stroke. OBJECTIVE: To conduct a systematic review and meta-analysis on the effectiveness of VR interventions for improving balance in a chronic stroke (≥6 months) population. DATA SOURCES: A literature search of Pubmed, Scopus, CINAHL, Embase, Psycinfo, and Web of Science databases was conducted. STUDY SELECTION: English randomized controlled trials published up to September 2015 assessing balance with VR in chronic stroke participants. DATA EXTRACTION: Mean and standard deviations from outcome measures were extracted. Pooled standard mean differences ± standard error were calculated for the Berg Balance Scale (BBS) and the Timed Up and Go test (TUG). RESULTS: Wii Fit balance board (n = 7), treadmill training and VR (n = 7), and postural training using VR (n = 6). Significant improvements were found for VR interventions evaluating the BBS (n = 12; MD = 2.94 ± 0.57; p < 0.001) and TUG (n = 13; MD = 2.49 ± 0.57; p < 0.001). Sub-analyses revealed postural VR interventions had a significant effect on BBS (n = 5) and TUG (n = 3) scores (BBS: MD = 3.82 ± 0.79; p < 0.001 and TUG: MD = 3.74 ± 0.97; p < 0.001). VR and treadmill training (n = 5) had a significant effect on TUG scores (MD = 2.15 ± 0.89, p = 0.016). CONCLUSION: Wii Fit balance board may not be effective, although further confirmatory studies are necessary. Results should be interpreted with caution due to differences in therapy intensities and effect sizes within the included studies.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,014
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,037
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Méta-analyse · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,016
Score d'incertitude au seuil0,072

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0140,037
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0160,025
Bibliométrie0,0060,007
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0030,002
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0020,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,080
Tête enseignante GPT0,365
Écart entre enseignants0,285 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeMéta-analyse
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations128
Publié2016
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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