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Enregistrement W2462472164 · doi:10.1002/ejp.910

Restoring movement representation and alleviating phantom limb pain through short‐term neurorehabilitation with a virtual reality system

2016· article· en· W2462472164 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueEuropean Journal of Pain · 2016
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiquePain Management and Treatment
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésNeurorehabilitationPhantom limbRehabilitationPhysical medicine and rehabilitationPhantom limb painImaging phantomVirtual realityPsychologyMovement (music)Physical therapyMedicineComputer scienceAmputationArtificial intelligencePhysics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND AND OBJECTIVE: We developed a quantitative method to measure movement representations of a phantom upper limb using a bimanual circle-line coordination task (BCT). We investigated whether short-term neurorehabilitation with a virtual reality (VR) system would restore voluntary movement representations and alleviate phantom limb pain (PLP). METHODS: Eight PLP patients were enrolled. In the BCT, they repeatedly drew vertical lines using the intact hand and intended to draw circles using the phantom limb. Drawing circles mentally using the phantom limb led to the emergence of an oval transfiguration of the vertical lines ('bimanual-coupling' effect). We quantitatively measured the degree of this bimanual-coupling effect as movement representations of the phantom limb before and immediately after short-term VR neurorehabilitation. This was achieved using an 11-point numerical rating scale (NRS) for PLP intensity and the Short-Form McGill Pain Questionnaire (SF-MPQ). During VR neurorehabilitation, patients wore a head-mounted display that showed a mirror-reversed computer graphic image of an intact arm (the virtual phantom limb). By intending to move both limbs simultaneously and similarly, the patients perceived voluntary execution of movement in their phantom limb. RESULTS: Short-term VR neurorehabilitation promptly restored voluntary movement representations in the BCT and alleviated PLP (NRS: p = 0.015; 39.1 ± 28.4% relief, SF-MPQ: p = 0.015; 61.5 ± 48.5% relief). Restoration of phantom limb movement representations and reduced PLP intensity were linearly correlated (p < 0.05). CONCLUSIONS: VR rehabilitation may encourage patient's motivation and multimodal sensorimotor re-integration of a phantom limb and subsequently have a potent analgesic effect. SIGNIFICANCE: There was no objective evidence that restoring movement representation by neurorehabilitation with virtual reality alleviated phantom limb pain. This study revealed quantitatively that restoring movement representation with virtual reality rehabilitation using a bimanual coordination task correlated with alleviation of phantom limb pain.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,008
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,524
Score d'incertitude au seuil0,339

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0080,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,039
Tête enseignante GPT0,288
Écart entre enseignants0,249 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle