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Enregistrement W2476009077 · doi:10.1007/s10899-016-9633-7

The Candy Crush Sweet Tooth: How ‘Near-misses’ in Candy Crush Increase Frustration, and the Urge to Continue Gameplay

2016· article· en· W2476009077 sur OpenAlexafffund
Chanel J. Larche, Natalia Musielak, Mike J. Dixon

Notice bibliographique

RevueJournal of Gambling Studies · 2016
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueGambling Behavior and Treatments
Établissements canadiensUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésNear missFrustrationPsychologyArousalSocial psychologyCognitive psychologyForensic engineeringEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Like many gambling games, the exceedingly popular and lucrative smartphone game "Candy Crush" features near-miss outcomes. In slot machines, a near-miss involves getting two of the needed three high-paying symbols on the pay-line (i.e., just missing the big win). In Candy Crush, the game signals when you just miss getting to the next level by one or two moves. Because near-misses in gambling games have consistently been shown to invigorate play despite being frustrating outcomes, the goal of the present study was to examine whether such near-misses trigger increases in player arousal, frustration and urge to continue play in Candy Crush. Sixty avid Candy Crush players were recruited to play the game for 30 min while having their Heart Rate, Skin Conductance Level, subjective arousal, frustration and urge to play recorded for three types of outcomes: wins (where they level up), losses (where they don't come close to levelling up), and near-misses (where they just miss levelling up). Near-misses were more arousing than losses as indexed by increased heart rate and greater subjective arousal. Near-misses were also subjectively rated as the most frustrating of all outcomes. Most importantly, of any type of outcome, near-misses triggered the most substantial urge to continue play. These findings suggest that near-misses in Candy Crush play a role in player commitment to the game, and may contribute to players playing longer than intended.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,035
Score d'incertitude au seuil0,410

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,079
Tête enseignante GPT0,405
Écart entre enseignants0,326 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations39
Publié2016
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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