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Enregistrement W2481510106 · doi:10.1109/atsip.2016.7523168

Design of emotional educational system mobile games for autistic children

2016· article· en· W2481510106 sur OpenAlex
Nazih Heni, Habib Hamam

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueChild Development and Digital Technology
Établissements canadiensUniversité de Moncton
Organismes subventionnairesCanada Research ChairsUniversité de Moncton
Mots-clésFacial expressionComputer scienceFacial expression recognitionInteractivityHuman–computer interactionMultimediaProcess (computing)SoftwareEmotion recognitionMobile deviceAutismAffective computingFacial recognition systemArtificial intelligencePsychologyWorld Wide WebFeature extraction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The rise and popularization of smartphones resulted in an obvious transition from personal computing to smartphones computing; all while guarding interactivity. Consequently, intelligent instruments can possess a “Facial Emotion Detection” (FED) system and an “Automatic Speech Recognition” (ASR) process. Such performances give new opportunities to develop a variability of software's that would otherwise be impossible. One group that would strongly benefit from the aforementioned applications concerns kids with Autism Spectrum Disorder (ASD). Although most recent educational mobile games targeting autistic children are not emotion-aware, our research laboratory inspects how portable technologies, facial expression recognition, and voice recognition algorithms can help autistic kids learn and improve their academic skills. We have designed a computerized system, “World of Kids” which facilitates the development of behaviour detection software's in portable devices. We aim to identify the mobile user's emotions via facial detection in order to extract the best appropriate and favourable game(s), which may even be a learning game(s). This paper describes the process in designing “World of Kids” and discusses the given results after testing the facial expression recognition application to detect emotion.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,877
Score d'incertitude au seuil0,424

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,020
Tête enseignante GPT0,283
Écart entre enseignants0,263 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

En bref

Citations17
Publié2016
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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