Gambling and Problem Gambling among Canadian Urban Aboriginals
Notice bibliographique
Résumé
OBJECTIVE: To assess the prevalence of gambling and problem gambling in urban Aboriginals in the Canadian Prairie provinces and to determine the predictors of problem gambling. METHOD: In total, 1114 Aboriginals living in 15 cities in Alberta, Saskatchewan, and Manitoba were recruited via posters and direct solicitation at Native Friendship Centres, shopping malls, and other locations where Aboriginals congregated. They each completed a self-administered 5- to 10-minute survey. RESULTS: Urban Aboriginals in the present sample were found to have a much higher level of gambling participation than the general Canadian public, especially for electronic gambling machines, instant lotteries, and bingo. Their intensity of participation in terms of number of formats, frequency of play, and gambling expenditure was also very high. This, in turn, is an important contributing factor to their very high rate of problem gambling, which was found to be 27.2%. Problem gambling was higher in males, unemployed people, and cities having the highest proportion of their population consisting of urban Aboriginals. CONCLUSIONS: Urban Aboriginal people appear to have some of the highest known rates of problem gambling of any group in Canada. This is attributable to having many more risk factors for problem gambling, such as a greater level of participation in gambling, greater participation in continuous forms of gambling (e.g., electronic gambling machines), younger average age, higher rates of substance abuse and mental health problems, and a range of disadvantageous social conditions (e.g., poverty, unemployment, poor education, cultural stress) that are conducive to the development of addictive behaviour.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».